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팰월드 서버 호스팅 가격 비교와 전용서버 설치 방법 총정리

팰월드가 1.0으로 정식 출시되면서 예전에 저장해뒀던 서버 구축 글을 그대로 따라 했다가 설정이 반영되지 않거나 옵션 자체가 사라진 걸 보고 당황하신 분들 많으실 겁니다. 직접 구축과 호스팅 중 뭐가 나을지, 어디서부터 바뀐 건지 순서대로 정리했습니다.

이 글에서 확인할 수 있는 것

팰월드 1.0 전용 서버 사양(CPU·메모리·최대 인원)과 1.0에서 바뀐 설정 4가지, 직접 구축 순서와 포트포워딩이 안 될 때 확인하는 순서를 다룹니다.

팰월드 서버 호스팅 업체별 슬롯·RAM·가격을 비교하고, 직접 구축의 전기요금을 실제로 계산해보는 방법까지 정리했습니다.

‘팰월드 서버 구축 비용’, ‘팰월드 전용서버 사양’, ‘팰월드 서버 호스팅 추천’을 검색해서 오신 분들이 다시 다른 글을 찾지 않아도 되게 만들었습니다.

작성 기준
공식 서버 문서(Palworld Server Guide 1.0.0)와 각 호스팅 업체 판매 페이지를 직접 대조해서 작성했습니다. 성능 순위표가 아니라 선택 기준을 정리한 글이며, 공개되지 않은 CPU 모델이나 세금·환불 조건은 임의로 추정하지 않았습니다.

결론부터: 직접 구축과 호스팅, 뭐가 내 상황에 맞을까

결론부터 말씀드리면 장비 유무보다 ‘상시 접속이 필요한가’가 더 중요한 기준입니다. 남는 PC가 있어도 친구들이 서로 다른 시간에 들어온다면 직접 구축은 오히려 손해일 수 있습니다.

반대로 운영자가 켜져 있을 때만 같이 접속해도 되는 소규모 모임이라면, 전용 서버를 굳이 열지 않고 일반 멀티플레이로도 충분합니다. 이 판단을 먼저 하고 나서 장비와 예산을 따지는 순서가 맞습니다.

항목직접 구축 조건
하드웨어4코어 이상 CPU, 메모리 16GB, 빠른 SSD
네트워크유선 인터넷, 공인 IPv4, 포트포워딩 가능 환경
운영 여력업데이트·백업·장애 대응을 직접 챙길 수 있는지
적합한 경우위 조건을 이미 충족했고 비용을 줄이고 싶을 때
항목호스팅 선택 조건
접속 패턴운영자 PC와 무관하게 24시간 접속이 필요할 때
관리 부담포트포워딩·업데이트를 직접 관리하기 어려울 때
비용 구조초기비용 없이 월 이용료로 시작하고 싶을 때
주의할 점첫 달 할인가와 갱신가가 다를 수 있음
이 글을 정리하면서 든 생각
표만 보면 두 방식이 비슷해 보이지만, 실제로 갈리는 지점은 ‘업데이트가 나왔을 때 누가 먼저 대응할 수 있는가’였습니다. 직접 구축은 본인이 바로 손봐야 하고, 호스팅은 업체 공지를 기다려야 하는 경우가 있어 이 부분도 미리 감안하시는 게 좋습니다.

공식 서버 사양부터 확인해야 정확합니다

공식 확인 팰월드 서버 문서는 CPU 4코어 이상, 메모리 16GB를 기준으로 제시합니다. 대규모 환경에는 32GB를 초과하는 메모리를 권장하고, 8GB에서도 실행은 되지만 메모리 부족으로 종료될 가능성이 커진다고 안내하고 있습니다.

항목공식 1.0 기준고를 때 확인할 부분
CPU4코어 이상모델·할당량 공개 여부
메모리16GB, 대규모는 32GB↑ 권장슬롯 수보다 실제 RAM 우선 확인
저장장치빠른 SSD 권장저성능 저장장치는 세이브 손상 위험
최대 인원설정상 최대 32명하드웨어·월드 부하에 따라 체감 다름

여기서 자주 오해하시는 부분이 있는데, 16GB와 최대 32명이라는 숫자를 붙여서 ‘16GB면 32명이 무난하다’고 받아들이시는 경우가 많습니다. 하지만 공식 문서에는 기지 수, 작업 팰 수, 건축물 규모가 늘어날수록 부하가 커진다고 명시돼 있을 뿐, 인원별 필요 메모리를 표로 제공하지는 않습니다. 그러니 접속 인원만 보고 메모리를 단정하지 않는 편이 안전합니다.

공식 서버 요구 사양 원문 보기

예전 가이드 그대로 따라 하면 안 되는 1.0 변경점 4가지

멀티스레드 실행 옵션, 이번엔 안 넣는 게 낫습니다

조기 접근 시절에는 아래 세 옵션을 실행 인수에 함께 넣는 게 정석처럼 돌아다녔습니다.

-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS

1.0 변경 1.0부터는 이 옵션을 설정하지 않을 때 오히려 성능이 나아질 수 있다고 공식 문서가 안내합니다. 예전 배치 파일이나 호스팅 관리 패널에 남아 있는 실행 인수를 그대로 복사하지 마시고, 빼본 뒤 접속감을 비교해보시는 걸 추천드립니다.

1.0 공식 실행 인수 문서 보기

RCON 대신 REST API를 검토해야 합니다

RCON은 현재 폐기 예정 상태로 분류돼 있어 향후 업데이트에서 작동이 멈출 수 있습니다. 지금 새로 관리 자동화를 구성하신다면 RCON 기반 도구보다 REST API 쪽을 먼저 살펴보시는 게 맞습니다.

다만 둘 다 인터넷에 그대로 노출하도록 만든 기능은 아닙니다. 게임 접속에 필요 없는 관리용 포트는 공유기에서 열지 않고, 외부 관리가 꼭 필요하면 VPN이나 방화벽 허용 목록을 거치는 편이 안전합니다.

RCON 폐기 예정 공지 확인

공식 REST API 문서 보기

모드를 쓸 계획이라면 Windows 서버만 됩니다

Windows·Linux 둘 다 전용 서버를 돌릴 수 있지만, 서버 측 모드는 현재 Windows 전용 서버에서만 작동합니다. 모드를 쓸 계획이 없다면 운영체제는 원격 관리 경험이나 자동 재시작 구성 편의성으로 고르시면 됩니다.

모드는 반드시 서버용으로 만들어진 항목만 사용하셔야 합니다. 적용 전 월드 폴더를 따로 복사해두고 1.0 호환 여부를 확인하는 습관을 들이시는 걸 권해드립니다. 충돌로 세이브가 손상되는 경우를 실제로 종종 보게 됩니다.

공식 서버 모드 설치 조건 보기

Xbox·PS5 친구가 있다면 커뮤니티 서버로 열어야 합니다

전용 서버는 IP와 포트를 직접 입력해 접속하는 방식이고, 커뮤니티 서버는 이 전용 서버를 게임 내 서버 목록에 등록한 방식입니다. Xbox나 PS5에서 접속하려면 반드시 커뮤니티 서버로 배포해야 합니다.

커뮤니티 서버는 실행 인수에 -publiclobby를 추가하면 됩니다. 운영자 본인이 자기 커뮤니티 서버에 같은 공유기 안에서 못 들어가는데 외부 친구는 접속된다면, 공유기가 Hairpin NAT를 지원하지 않는 경우일 가능성이 큽니다.

플랫폼별 접속 방식 공식 문서

전용 서버 직접 설치하는 순서

Steam 도구로 처음 설치하는 경우

  1. Steam 라이브러리 필터에서 ‘도구’를 표시합니다.
  2. ‘Palworld Dedicated Server’를 검색해 설치합니다.
  3. 한 번 실행해 설정 폴더를 생성합니다.
  4. DefaultPalWorldSettings.ini를 운영체제별 설정 폴더로 복사합니다.
  5. 복사한 파일명을 PalWorldSettings.ini로 바꿉니다.
  6. 서버 이름, 접속·관리자 비밀번호, 최대 인원, 백업 옵션을 입력합니다.
  7. Windows 방화벽에서 서버 프로그램과 UDP 8211을 허용합니다.
  8. 공유기에서 서버 PC 내부 IP로 UDP 8211을 전달합니다.
  9. 외부 네트워크나 커뮤니티 서버 목록으로 접속을 시험합니다.
여기서 제일 많이 헷갈리는 지점
DefaultPalWorldSettings.ini를 직접 수정하고 나서 왜 설정이 반영 안 되는지 모르겠다는 질문이 꾸준히 나옵니다. 이 파일은 말 그대로 기본값 템플릿이고, 실제로 서버가 읽는 건 서버를 한 번 실행한 뒤 생성되는 WindowsServer(또는 LinuxServer) 폴더 안의 PalWorldSettings.ini입니다. 순서를 바꿔서 하면 계속 같은 자리에서 막히실 겁니다.

SteamCMD로 설치·업데이트하는 경우

steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit

익명 로그인으로 서버 파일을 설치·갱신할 수 있습니다. 클라이언트 업데이트 뒤 서버 버전이 그대로면 접속이 막힐 수 있으니, 게임이 업데이트됐다는 알림을 보면 서버부터 먼저 갱신하는 순서를 지키시는 게 좋습니다.

공식 전용 서버 설치 문서 보기

Docker Desktop 배포는 권하지 않습니다

공식 Docker 이미지와 Compose 예제는 제공되지만, Docker Desktop을 통한 배포는 저장장치 입출력 문제로 폐기 권고 상태입니다. 세이브 손상이나 오작동 위험이 커질 수 있다고 공식 문서에도 나와 있습니다.

Linux 서버에서 공식 Docker 이미지를 쓰는 것과 Windows·Mac에서 Docker Desktop에 올리는 건 같은 선택으로 보시면 안 됩니다. Docker 경험이 없으시다면 문제 원인을 추적하기엔 Steam이나 SteamCMD 설치 쪽이 훨씬 수월합니다.

공식 Docker 배포 자료 확인

포트포워딩이 안 될 때 확인하는 순서

포트를 여러 개 무작정 열어보기보다 서버 프로그램 → 내부 네트워크 → 공유기 → 통신사 순으로 하나씩 좁혀가면 원인을 훨씬 빨리 찾을 수 있습니다.

  1. 클라이언트와 서버 버전을 맞춥니다.
    게임만 업데이트되고 서버가 이전 버전이면 접속 단계에서부터 막힙니다.
  2. 서버 PC의 내부 IP를 고정합니다.
    내부 IP가 바뀌면 기존에 열어둔 포트포워딩 대상이 다른 기기로 넘어갑니다.
  3. UDP 8211 전달 규칙을 확인합니다.
    외부 포트, 내부 포트, 프로토콜(UDP), 대상 IP가 서버 PC와 정확히 일치해야 합니다.
  4. Windows 방화벽을 확인합니다.
    공유기 포트를 열었어도 운영체제가 수신 통신을 막고 있으면 소용없습니다.
  5. 공유기 WAN 주소와 실제 공인 IP를 비교합니다.
    두 주소가 다르면 이중 공유기 구간이나 CGNAT 환경일 가능성이 있습니다.
  6. 통신사에 공인 IPv4 제공 여부를 문의합니다.
    CGNAT나 사설 주소 회선이면 일반 포트포워딩만으로는 외부 접속이 안 됩니다.
  7. 휴대전화 데이터망 등 외부 네트워크로 시험합니다.
    같은 공유기 안에서만 테스트하면 실제 외부 접속 가능 여부를 알 수 없습니다.
  8. 외부에서는 되는데 내부에서만 안 되면 Hairpin NAT를 의심합니다.
    공유기가 이를 지원하지 않으면 내부 사용자는 공인 주소로 자기 서버에 못 들어갑니다.
공인 IP와 고정 IP는 다른 말입니다
공인 IP는 인터넷에서 바로 도달할 수 있는 주소, 고정 IP는 그 주소가 바뀌지 않는 상품입니다. 변동형 공인 IPv4만 있어도 서버는 열립니다. 다만 주소가 바뀔 때마다 친구들에게 새 접속 주소를 다시 알려줘야 하는 번거로움은 있습니다.

호스팅 고를 땐 슬롯 숫자보다 이걸 먼저 보세요

호스팅은 크게 슬롯제와 자원제로 나뉩니다. 슬롯제는 10명·20명·32명처럼 인원 기준으로 가격이 매겨지고, 자원제는 RAM·CPU·저장공간을 산 뒤 그 안에서 최대 인원을 직접 정합니다.

‘32슬롯’이라는 표시만 보고 32명이 원활하게 돌아간다고 판단하기는 어렵습니다. 공식 요구량은 메모리 16GB인데, 조사해보니 같은 32인 상품이라도 RAM을 10GB만 제공하는 곳이 있었고 CPU 정보를 아예 공개하지 않은 상품도 있었습니다.

가격 조사 기준 안내
아래 내용은 각 업체 공식 판매 페이지에 표시된 정보를 정리한 것으로, 순위나 추천 목적이 아닙니다. 실제 결제 금액은 서버 지역, 통화, 세금, 할인 종료 시점, 결제 주기에 따라 달라지므로 결제 화면의 갱신 금액을 반드시 다시 확인하셔야 합니다.
GPORTAL · 32슬롯 상품

RAM·CPU 비공개 · NVMe SSD 안내 · 표시 지역 중앙유럽

백업 공간 50GB, DDoS 방어 제공

30일 ¥5,158 표시 (별도 갱신가 미표기)

Shockbyte · Jetragon

32명 · RAM 10GB · CPU 비공개 · 글로벌 지역

자동 백업, sFTP 파일 접근, DDoS 방어 제공

첫 달 $16.19, 이후 $26.99

Imperium · Sergeant

32슬롯 · RAM 16GB · CPU ‘HIGH’ 표기(모델 비공개)

저장공간 140GB, 자동 백업, DDoS 방어 제공

월 $59.68 (첫 결제·갱신 구분 미표기)

VeryGames · DediGames 16GB

RAM 16GB · 4vCore(EPYC 4244P+) · 싱가포르 등 지역 선택

저장공간 120GB, 자동 백업, FTP 접근, DDoS 방어

첫 달 €10.99, 이후 €21.98

GPORTAL 공식 판매 조건 확인

Shockbyte 공식 판매 조건 확인

Imperium 공식 판매 조건 확인

VeryGames 공식 판매 조건 확인

결제 전에 꼭 짚고 넘어가야 할 부분

  • RAM: 공식 요구량인 16GB 이상인지부터 확인합니다.
  • 서버 지역: 한국에서는 서울·도쿄·싱가포르 등 가까운 지역이 있는지 비교합니다.
  • 백업·반출: 자동 백업 여부, 직접 복원 가능 여부, 해지 전 파일 다운로드가 되는지 확인합니다.
  • 갱신 요금: 첫 달 할인가와 정상 월 요금은 반드시 따로 확인합니다.
  • 해외 결제: 해외 정기결제는 카드사 해외 결제 수수료가 추가로 붙을 수 있어, 환율 우대나 해외 결제 수수료가 낮은 카드로 등록해두면 매달 소액이라도 절약됩니다.

직접 구축, 전기요금까지 계산하면 정말 저렴할까

가정용 인터넷 기본요금은 서버를 연다고 새로 생기는 비용이 아닙니다. 직접 구축의 월 증분비용에는 추가 전기요금, 공인·고정 IP 신청비, 부품 유지비 정도만 넣는 게 정확합니다.

소비전력은 정격출력이 아니라 실측값으로 계산합니다

파워서플라이에 700W라고 적혀 있어도 서버가 항상 700W를 쓰는 건 아닙니다. 콘센트형 전력 측정기로 서버 구동 중 실제 소비전력을 몇 시간 재보고 평균을 내는 게 먼저입니다.

월 사용량(kWh) = 평균 소비전력(W) ÷ 1,000 × 하루 가동시간 × 월 가동일수

예를 들어 평균 소비전력이 120W인 미니PC로 24시간 30일을 돌린다고 가정하면 계산상 약 86.4kWh가 나옵니다. 여기에 현재 쓰는 요금 구간을 그대로 곱하기보다는, 서버를 켜기 전과 후의 실제 청구서 차이를 비교하는 방식이 누진 구간까지 반영돼 더 정확합니다.

한전 전기요금 계산기로 확인

새 장비를 산다면 회수 기간까지 계산해보세요

회수 기간 = 서버 장비 구입비 ÷ (호스팅 월 요금 − 직접 구축 월 증분비용)

가령 호스팅보다 직접 운영이 매달 2만원 저렴하고 장비 구입비가 60만원이라면, 단순 계산으로는 30개월이 지나야 본전입니다. 이 안에 SSD 교체, 정전·장애 대응 시간, 중고 잔존가치는 빠져 있으니 실제 체감 회수 기간은 이보다 더 길게 잡으시는 게 현실적입니다.

친구들과 몇 달만 반짝 운영할 계획이라면, 이 계산 결과 대부분 새 장비 구매보다 필요한 기간만 호스팅을 쓰는 쪽이 저렴하게 나옵니다.

관리자 명령과 백업, 이것만은 놓치지 마세요

관리자 명령은 권한부터 얻어야 작동합니다

/Broadcast, /Save, /Shutdown 같은 명령은 일반 참가자 권한으로는 실행되지 않습니다. 먼저 PalWorldSettings.iniAdminPassword에 관리자 비밀번호를 지정해두어야 합니다.

/AdminPassword 설정한관리자비밀번호

게임에 접속한 뒤 채팅창에 위 명령을 입력해 권한을 얻어야 공지·저장·예약 종료가 작동합니다. 관리자 비밀번호는 접속 비밀번호와 다르게 설정하고, 화면 캡처나 공개 채팅에 노출되지 않게 관리하시는 걸 권해드립니다.

업데이트 전에는 이 순서로 종료합니다

  1. /AdminPassword로 관리자 권한을 얻습니다.
  2. /Broadcast로 점검 시간을 미리 알립니다.
  3. /Save로 현재 월드를 저장합니다.
  4. /Shutdown 명령으로 예약 종료를 겁니다.
  5. 프로세스 종료 후 세이브 폴더를 다른 저장장치에 복사합니다.
  6. Steam 또는 SteamCMD로 업데이트를 진행합니다.
  7. 재실행 후 버전, 설정, 세이브 상태를 확인합니다.

/DoExit는 강제 종료 명령이라 서버가 정상 응답 중이라면 저장과 예약 종료를 먼저 쓰는 편이 데이터 손상 위험을 줄여줍니다.

공식 관리자 명령 문서 보기

자동 백업만 믿지 마세요
bIsUseBackupSaveData=True로 자동 백업이 켜져 있어도 이 백업은 같은 저장장치 안에 저장됩니다. SSD 자체가 고장 나면 백업도 함께 잃을 수 있으니, 대형 업데이트나 모드 설치 전에는 월드 폴더를 다른 SSD로 한 번 더 복사해두시는 걸 권해드립니다. 호스팅을 쓰신다면 ‘자동 백업 제공’ 문구만 보지 마시고 직접 복원이 가능한지, 해지 전 파일을 내려받을 수 있는지도 함께 확인하세요.

상황별로 정리하면 이렇습니다

친구 2~4명이 같은 시간에만 접속한다면 24시간 전용 서버 없이 일반 멀티플레이만으로도 충분합니다. 굳이 서버를 열 이유가 적어 비용도 자연스럽게 줄어듭니다.

남는 PC가 있고 공인 IPv4까지 제공된다면 직접 구축이 초기비용 면에서 유리합니다. 대신 업데이트와 백업을 스스로 챙길 수 있는지는 한 번 더 자문해보셔야 합니다.

서로 다른 시간대에 접속하는 친구들이 많다면 관리형 호스팅이 편합니다. 저가 첫 달 할인보다 RAM 16GB 이상, 가까운 지역, 백업·반출 가능 여부를 기준으로 고르시면 나중에 후회할 일이 줄어듭니다.

공개 서버나 대규모 건축 서버를 계획 중이라면, 설정상 최대 32명이 가능하다는 것과 실제로 안정적으로 32명이 버틴다는 건 다른 이야기입니다. 자원 공개가 불분명한 슬롯제보다 CPU·RAM·백업이 명확한 상품을 우선하시길 권해드립니다.

팰월드 1.0 전용 서버 자주 묻는 질문

전용 서버 프로그램 자체는 무료인가요?

서버 프로그램 자체에 별도 이용료는 없습니다. 직접 운영하면 전기요금 증가분과 장비 구입비가, 호스팅을 쓰면 월 이용료가 발생하는 구조입니다.

16GB면 32명이 안정적으로 접속할 수 있나요?

16GB는 공식 요구량, 32명은 설정상 지원 인원일 뿐 이 둘이 32명 안정 운영을 보장하지는 않습니다. 기지 수, 작업 팰, 드롭 아이템, CPU 성능에 따라 체감 부하가 달라집니다.

32슬롯 호스팅인데 RAM이 10GB여도 괜찮을까요?

10GB는 공식 16GB 요구량보다 낮은 수치입니다. 실행 자체는 될 수 있어도 장기 운영이나 월드가 커진 뒤에는 메모리 여유가 부족해질 수 있어, 슬롯 숫자보다 RAM·CPU 조건을 먼저 확인하시는 걸 권해드립니다.

서버용 PC에도 그래픽카드가 꼭 필요한가요?

전용 서버 요구 사양에는 별도 그래픽카드 조건이 없습니다. 서버 전용으로만 쓰신다면 CPU·메모리·SSD·네트워크가 더 중요합니다. 다만 같은 PC로 게임 클라이언트까지 함께 돌리신다면 그건 별도로 그래픽 성능이 필요합니다.

호스팅 업체를 옮겨도 기존 월드를 계속 쓸 수 있나요?

세이브 폴더를 내려받아 새 서버에 올릴 수 있다면 이전이 가능합니다. 결제 전에 FTP·sFTP 제공 여부와 해지 후 파일 다운로드 가능 기간을 확인해두시면 나중에 업체를 옮기실 때 훨씬 수월합니다.

마무리

팰월드 1.0 개인 서버는 ‘16GB짜리 남는 PC가 있는가’ 하나만으로 결정할 문제는 아니었습니다. CPU, SSD, 공인 IPv4, 유선 회선, 24시간 가동과 백업 관리까지 이미 갖춰져 있다면 직접 구축이 비용도 낮고 설정 자유도도 높습니다.

반대로 새 장비를 사야 하거나 외부 접속 설정이 부담스럽다면 호스팅이 현실적인 선택입니다. 이때는 첫 달 할인가나 슬롯 숫자보다 공식 요구량을 충족하는 RAM, 공개된 CPU 자원, 가까운 지역, 세이브 반출과 갱신 조건을 기준으로 비교하시면 오래 운영해도 추가 지출이나 이전 부담을 줄일 수 있습니다.

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