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이클립스 더 어웨이크닝, 과금 부담 줄였다는 말 그대로 믿어도 될까 (사전예약 완전정리)

이클립스: 더 어웨이크닝 사전예약이 시작되자 보상 말고도 궁금한 게 한둘이 아닙니다. 정확한 출시일은 언제인지, PC로도 되는지, 클래스는 뭘 골라야 하는지, 그리고 무엇보다 “과금 부담을 줄였다”는 말을 실제로 믿어도 되는지까지요. 마지막 질문이 특히 중요합니다. 스마일게이트 사업 총괄이 직접 밝힌 답변을 보면, 이 말이 생각보다 조심스럽게 읽어야 하는 표현이라는 걸 알 수 있습니다. 공식 쇼케이스와 미디어 간담회에서 확인된 내용을 기준으로, 지금 신청할 것과 아직 확정 안 된 것을 나눠 정리했습니다.

이클립스: 더 어웨이크닝 사전예약 핵심 요약

  • 사전등록 기간: 2026년 7월 23일부터 정식 오픈 전까지
  • 출시 일정: 2026년 9월(3분기) 정식 출시 목표, 구체적인 날짜는 추후 공개
  • 지원 플랫폼: 구글 플레이, 애플 앱스토어, PC 스토브
  • 사전예약 보상: 희귀 등급 초월 소환권, 무기외형 선택권 등 성장 지원 아이템
  • 추가 이벤트: 공식 카카오톡 채널 추가 시 한정 스킨과 경품 응모 기회 제공
  • 주요 특징: 성소, 24시간 AI 모드, 스킬 융합, PC·모바일 크로스플랫폼
  • 결제 전 확인: 확률형 상품은 존재하며, 실제 부담 경감 여부는 상품 공개 후 판단 필요

이클립스: 더 어웨이크닝은 어떤 게임인가

엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 PC·모바일 크로스플랫폼 MMORPG입니다. 언리얼 엔진5 기반으로 개발되며, 신의 뜻에 맞서 인간의 자유 의지를 찾아가는 오리지널 다크 판타지 세계관을 다룹니다. 7월 22일 미디어 제작발표회를 열고 23일 저녁 라이브 쇼케이스로 일반 공개된, 스마일게이트가 상당히 공들인 신작입니다.

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이 게임이 내세운 방향은 MMOLite입니다. 콘텐츠를 단순히 줄이는 게 아니라, 장시간 접속과 반복 숙제, 과금 불확실성, 원치 않는 PvP에서 오는 피로를 낮추겠다는 뜻입니다. 다만 이 지점에서 미디어의 반응이 곱지만은 않았다는 점도 짚어야 합니다. 확률형 상품을 유지하면서 “부담을 줄였다”고 말하는 게 서로 모순적으로 들릴 수 있다는 지적이 실제로 나왔습니다. 이건 뒤에서 다시 다루겠습니다.

구분확인된 내용
개발사엔픽셀
서비스스마일게이트
장르크로스플랫폼 MMORPG
플랫폼PC·안드로이드·iOS
출시 예정2026년 3분기(9월)
초기 클래스파이터·레인저·소서리스·어쌔신

사전예약 방법과 보상

사전예약은 구글 플레이, 애플 앱스토어, 스마일게이트 스토브에서 진행됩니다. 모바일 이용자는 쓰는 앱마켓을 선택하고, PC로 할 예정이라면 스토브에서 등록하면 됩니다.

이클립스: 더 어웨이크닝 사전예약 시작! 보상·경품·이벤트·직업 총정리

사전예약 신청 순서

  1. 이클립스: 더 어웨이크닝 공식 사전등록 페이지에 접속합니다.
  2. 구글 플레이, 애플 앱스토어, 스토브 가운데 이용할 플랫폼을 선택합니다.
  3. 화면에 표시되는 계정 로그인 또는 사전등록 절차를 완료합니다.
  4. 완료 화면이나 마켓의 사전등록 상태를 확인합니다.
  5. 추가 보상을 원한다면 공식 카카오톡 채널 이벤트도 확인합니다.

이클립스 공식 사전등록 신청하기

공식적으로 공개된 사전등록 참여 보상은 희귀 등급 초월 소환권무기외형 선택권을 포함한 성장 지원 아이템입니다. 다만 소환권의 정확한 수량과 전체 보상 구성, 게임 안에서 보상을 받는 위치는 최종 오픈 공지에서 다시 확인하는 편이 좋습니다.

사전등록 보상에서 헷갈리기 쉬운 부분
사전등록 보상과 카카오톡 채널 추가 보상은 서로 다른 항목입니다. 기본 사전등록만 완료했다고 해서 채널 추가 한정 스킨이나 실물 경품 이벤트까지 자동으로 신청되는 것으로 생각하면 안 됩니다.

카카오톡 채널 추가 보상

공식 카카오톡 채널을 추가하면 게임에서 쓸 수 있는 한정 스킨을 받고, 최신형 태블릿을 포함한 실물 경품 이벤트에 응모할 기회도 생깁니다.

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한정 스킨은 채널 추가 참여 보상이고, 태블릿은 전원 지급이 아니라 추첨입니다. 채널 추가만으로 참여가 끝나는지 별도 인증이 필요한지는 이벤트 페이지 절차를 끝까지 읽어봐야 압니다.

보상 수령 전 확인할 점

  • 사전등록에 사용한 계정과 실제 플레이 계정이 같은지 확인합니다.
  • 구글·애플·스토브 중 중복 참여가 추가 보상으로 이어지는지는 공식 안내가 없습니다.
  • 쿠폰 번호나 보상 우편의 지급 시점은 정식 출시 공지를 확인해야 합니다.
  • 실물 경품은 당첨자 발표와 개인정보 입력 기한을 놓치지 않아야 합니다.

출시일, 3분기라는 말의 의미

공식 라이브 쇼케이스와 제작발표회에서 2026년 3분기, 즉 9월 출시 계획이 공개됐습니다. 이전에는 그냥 2026년 출시로만 안내됐는데, 이제 분기 단위까지는 좁혀진 셈입니다.

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다만 9월 몇 일인지, 사전 다운로드가 언제 시작되는지, 서버·캐릭터명 선점 이벤트가 있는지는 아직 안 나왔습니다. 여기서 하나 짚을 게 있습니다. “3분기 출시”라는 표현 자체가 여유를 둔 말입니다. 9월 1일도 3분기고 9월 30일도 3분기니까요. 애플 앱스토어에 표시된 9월 30일을 확정일로 오해하기 쉬운데, 이건 신작 앱스토어 페이지가 등록 시점에 잠정치를 넣어두는 흔한 관행일 뿐입니다. 특정 날짜를 정식 출시일이라고 단정하는 정보는 걸러 들으시길 권합니다.

항목현재 확인 상태
출시 연도2026년 확정
출시 예정 분기2026년 3분기(9월)
정확한 출시일추후 공개
사전 다운로드아직 미공개
서버·캐릭터명 선점아직 미공개

공식 홈페이지 최신 공지 확인하기

파이터·레인저·소서리스·어쌔신, 뭘 골라야 할까

정식 출시 시점에는 4개 클래스가 제공됩니다. 다만 각 클래스가 무기 2종을 고를 수 있어서 실제 전투 역할은 8가지에 가깝습니다.

같은 클래스를 골라도 무기, 스킬 융합, 권능 세팅에 따라 스타일이 달라지는 구조라서, 출시 전부터 특정 클래스를 1티어라고 단정하기보다 원하는 역할부터 고르는 게 안전합니다.

파이터

전선 맨 앞에서 공격을 받아내거나 근접 화력을 담당합니다. 한손검과 방패를 고르면 전선을 지키는 탱커에 가까워지고, 대검을 고르면 공격력 앞세운 근접 딜러가 됩니다. 파티에서 안정적인 역할을 맡거나 생존력을 우선하는 분에게 맞을 가능성이 높지만, 실제 자동 사냥 안정성과 보스전 성능은 장비·스킬 수치가 나와야 판단할 수 있습니다.

레인저

원거리에서 전장 흐름을 조절합니다. 활은 지속적인 원거리 공격에, 다른 무기 선택은 적의 움직임을 제한하고 전장을 통제하는 방향에 초점이 맞춰져 있습니다. 다만 사거리와 사냥 효율만 보고 무소과금 1순위로 단정할 단계는 아닙니다.

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소서리스

무기 선택에 따라 공격형과 지원형을 오갈 수 있습니다. 지팡이는 범위 공격형 딜러, 오브는 아군 생존을 돕고 적을 약화시키는 서포터에 가깝습니다. 혼자일 땐 범위 공격, 파티에선 지원으로 활용하는 식이 가능합니다. PC 다중 클라이언트를 쓸 계획이라면 지원형 소서리스를 보조 캐릭터로 검토할 만하지만, 실제 조작 방식과 동시 플레이 제한은 출시 버전에서 다시 확인해야 합니다.

어쌔신

빠른 움직임과 근접 공격으로 적의 흐름을 끊습니다. 공개된 스킬 융합 사례에서는 발목 베기와 칼날 투척을 조합해 적의 움직임을 제한하는 새 스킬을 만드는 방식이 소개됐습니다. 한 방 암살자보다는 이동·상태이상·연계를 활용하는 전투가 중요할 것으로 보이며, 정확한 난도와 PvP 성능은 출시 후 확인이 필요합니다.

공식 클래스 정보 살펴보기

성소와 24시간 AI 모드는 어떻게 작동하나

성소는 이 게임에서 가장 먼저 볼 시스템입니다. 성물을 배치하면 시간이 지나는 동안 성장 재화가 쌓이고, 이걸 소환과 장비 성장에 씁니다. 개발진은 인터뷰에서 성소 보상이 다른 유저와 거래할 수 없는, 개개인의 성장만을 돕는 보상으로 설계하고 있다고 밝혔습니다. 즉 성소가 경제 시스템을 흔드는 요소가 아니라 순수하게 개인 성장 보조 장치라는 뜻입니다.

성좌를 키우면 성소의 지원 효과가 올라가고, 본인 플레이 성향에 맞춰 구성할 수도 있습니다. 접속하지 못한 시간에도 성장 흐름이 완전히 끊기지 않도록 설계된 방치형 지원 시스템입니다.

24시간 AI 모드

게임을 종료해도 설정한 방식대로 캐릭터의 사냥과 성장이 이어지는 기능입니다. 공식 발표에서는 별도 결제나 패스 구매 없이 누구나 쓸 수 있는 기본 기능으로 소개됐습니다.

다만 AI 모드를 켜두기만 하면 직접 플레이와 완전히 같은 효율이 나온다는 뜻은 아닙니다. 개발진도 직접 플레이와 미접속 성장 사이엔 차이가 있고, 성소·AI 모드의 목적은 접속 못 한 유저가 지나치게 뒤처졌다고 느끼는 부담을 줄이는 것이라고 명확히 선을 그었습니다.

성소와 AI 모드의 차이

  • 성소: 시간 경과에 따라 소환권, 경험치, 성장 재화 등을 누적하는 시스템 (거래 불가)
  • AI 모드: 게임 종료 후에도 설정에 따라 사냥과 성장을 이어가는 기능
  • 직접 플레이: 보스와 상위 던전, 경쟁 콘텐츠에서 더 높은 보상을 얻는 방식

이클립스 타임

정해진 시간에 접속해야 하는 일반적인 핫타임과 다릅니다. 원하는 시점에 직접 활성화하면 일정 시간 필드 플레이 효율이 높아지는 방식이에요. 퇴근 후나 주말처럼 실제로 오래 할 수 있는 시간에 맞춰 쓰면 됩니다. 서버가 정한 시간에 맞춰 접속할 필요가 없다는 점은 접속 시간이 일정하지 않은 직장인에게 특히 실용적입니다.

스킬 융합과 권능으로 전투 빌드가 갈립니다

스킬 융합은 두 스킬을 조합해 새 스킬을 만드는 시스템입니다. 단순히 공격력만 올라가는 게 아니라 공격 범위, 연계 방식, 상태이상 효과까지 달라집니다.

권능 시스템에서는 획득한 성흔과 성유물을 스킬 슬롯에 장착해 세팅을 조정합니다. 같은 클래스, 같은 무기를 써도 어떤 스킬을 융합하고 어떤 권능을 달았는지에 따라 역할이 달라질 수 있습니다.

다만 스킬 융합 재료의 획득처, 제작 비용, 초기화 비용, 세팅 변경 제한은 아직 구체적으로 안 나왔습니다. 지금 도는 추천 빌드나 직업 순위는 실제 수치 없이 나온 예상일 가능성이 큽니다.

과금 구조, “부담을 줄였다”는 말을 어떻게 읽어야 할까

이 부분이 이번 글에서 가장 신중하게 다루고 싶은 지점입니다. 미디어 간담회에서 스마일게이트 사업 총괄 신재익 이사는 이 질문을 정면으로 받았습니다. “확률형 상품 없이 수익을 내기 어려운 구조로 보이는데, 과금 부담을 낮췄다는 말의 실질적 방안이 있나?”

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답변은 이랬습니다. 이클립스도 확률형 상품은 포함하고 있다는 것. 다만 확률형 상품의 유무보다 구매했을 때 유저가 가치와 만족을 체감할 수 있는 경험을 만드는 데 집중했고, 같은 구매를 반복해야 하는 피로와 불확실성을 줄이는 방향으로 설계했다고 밝혔습니다. 여러 차례의 확정 획득 기회를 제공해 기댓값을 다른 MMORPG보다 확실히 체감할 수 있게 했다는 게 핵심입니다.

여기서 제가 강조하고 싶은 건, 이 답변을 그대로 “과금 부담이 낮은 게임”으로 받아들이면 안 된다는 겁니다. 실제로 이 부분을 취재한 매체 중에는 “확률형 상품을 유지하면서 부담을 낮췄다는 표현이 이용자에게 모순적으로 받아들여질 수 있다”는 비판적 시각을 낸 곳도 있었습니다. 확정 획득 기준을 낮춰도 핵심 상품의 가격과 반복 구매 횟수가 여전히 높다면, 전체 과금 부담이 줄었다고 보기 어렵다는 지적입니다. 스마일게이트가 과거 다른 타이틀에서도 비슷한 약속을 했다가 운영 중 상품 구성과 정책을 조정한 전례가 있었다는 점도 함께 언급됐습니다.

지금 시점에서 확실한 것과 아닌 것

  • 확실: 확률형 상품은 존재합니다. 완전 무과금 모델이 아닙니다.
  • 확실: 확정 획득 기회를 높이는 방향으로 설계했다고 공식 밝혔습니다.
  • 불확실: 최고 등급 획득에 드는 실제 비용, 무료 재화 공급량, 유료 상품이 전투력에 미치는 영향은 아직 공개되지 않았습니다.
  • 불확실: “부담이 줄었다”는 체감은 결국 이 수치들이 나와야 판단 가능합니다.

결론적으로 이 게임의 페이 모델에 대한 평가는 상품 이름이나 확정 획득 횟수 같은 마케팅 문구가 아니라, 실제 최고 등급 획득 비용과 무료 재화 공급량, 유료 상품이 전투력에 미치는 영향으로 판단해야 합니다. 이 수치들이 출시 후 공개되기 전까지는, “과금 부담이 적다”는 말을 절반만 믿고 나머지 절반은 직접 확인하겠다는 태도가 합리적입니다.

출시 전 결제 관련 주의사항

  • 월정액, 배틀패스, 스타터 패키지의 가격은 아직 공식적으로 공개되지 않았습니다.
  • 앱마켓과 스토브의 결제 가격 및 혜택이 동일한지는 확인되지 않았습니다.
  • 비공식 충전 사이트나 개인 간 사전 판매 상품은 이용하지 않는 것이 안전합니다.
  • 계정 거래나 대리 결제는 계정 보안과 운영정책 위반 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 출시 후에는 문구보다 실제 최종 결제 금액과 자동 갱신 여부를 먼저 확인해야 합니다.

구글 플레이 포인트, 앱스토어 기프트카드, 스토브 할인 이벤트 같은 플랫폼별 혜택 비교는 정식 상품 가격이 나온 뒤에 해도 늦지 않습니다. 사전예약 단계에서는 무료 보상만 챙기고, 첫 패키지는 상품 구성과 환불 조건을 확인한 뒤 결정하는 게 합리적입니다.

PK와 길드 경쟁, 강제로 참여해야 할까

대부분의 일반 필드는 안전 지역으로 구성되고, 더 높은 보상과 경쟁을 원하는 유저는 PvP 지역을 직접 선택하는 방식입니다. 모든 유저에게 무분별한 필드 PK를 강요하지 않겠다는 방향입니다.

비안전 지역에서 시작된 전투를 피하려고 안전 지역으로 도망치는 걸 막는 장치와, PK 이력을 바탕으로 한 원수 시스템도 소개됐습니다. 실제 PK 패널티와 보상 수치는 정식 운영정책이 공개돼야 확인됩니다.

10분 내외의 하이리버 전장

최대 20명이 참여하는 대규모 RvR 콘텐츠입니다. 장시간 이어지는 공성전 대신 약 10분 내외의 짧은 전투를 목표로 하며, 사망 패널티 없이 계속 부활하면서 거점을 점령하는 구조로 소개됐습니다.

PvP를 안 해도 서버 경쟁에 기여 가능

PvP를 안 좋아하는 유저는 주간 길드 미션과 평소 플레이로 활동 점수를 얻습니다. 이 점수는 길드·서버 경쟁에 반영되고, 대표 길드의 경기 결과에 따라 서버 전체가 버프를 받는 구조입니다. 상위 길드에 안 들어가거나 직접 전투에 안 나서도 일상 플레이로 서버 경쟁에 기여할 수 있다는 게 특징인데, 길드 가입 조건과 주간 미션 난도는 출시 후 확인이 필요합니다.

PC 버전과 다중 클라이언트

PC 버전은 스마일게이트 스토브를 통해 제공됩니다. 모바일과 같은 게임 경험을 지원하는 크로스플랫폼 형태이며, PC와 모바일을 오가며 플레이할 수 있도록 개발 중입니다.

공식 쇼케이스 Q&A에서는 스토브 기준 계정당 최대 2개의 다중 클라이언트를 지원할 계획도 안내됐습니다. 다만 이건 PC 한 대에서 계정 두 개를 무조건 동시에 쓸 수 있다는 뜻과는 구분해야 합니다. 동일 계정의 캐릭터 동시 접속 여부, 별도 계정 필요 여부, PC 권장 사양과 메모리 사용량은 아직 공개되지 않았습니다. 다중 클라이언트를 쓸 계획이라면 정식 사양이 나온 뒤 컴퓨터 업그레이드 여부를 결정하시길 권합니다.

사전예약이 안 될 때 확인할 항목

마켓에서 게임이 검색되지 않는 경우

검색 결과에 비슷한 이름의 앱이 나타날 수 있으니 개발사와 서비스사를 함께 확인해야 합니다. 검색으로 찾기 어렵다면 공식 사전등록 페이지에서 플랫폼 버튼을 선택하는 편이 정확합니다.

스토브 로그인이 반복되는 경우

브라우저의 팝업 차단과 쿠키 제한 때문일 수 있습니다. 팝업을 허용하거나 다른 브라우저로 재접속해보세요. 공용 PC에서는 계정 정보를 저장하지 않는 게 좋습니다.

사전등록 완료 여부를 확인할 수 없는 경우

구글 플레이와 앱스토어에서는 사전등록·사전 주문 상태가 표시되는지 봅니다. 스토브는 로그인한 계정과 신청 완료 화면을 확인하고, 완료 화면을 캡처해두면 나중에 유용합니다.

카카오톡 채널 보상이 신청되지 않는 경우

채널 추가만으로 끝나는 이벤트인지 별도 인증이 필요한지 확인하세요. 채널을 차단하거나 삭제하면 보상 대상에서 빠질 수 있으니 당첨자 발표와 지급 전까지는 유지하는 편이 좋습니다.

자주 묻는 질문

정확한 출시일은 언제인가요?

2026년 3분기(9월) 정식 출시 목표입니다. 구체적인 출시 날짜와 서버 오픈 시간은 아직 공개되지 않았습니다. 특정 날짜를 확정 출시일로 소개하는 비공식 정보는 주의해야 합니다.

PC 이용자도 사전예약할 수 있나요?

가능합니다. 공식 사전등록 페이지에서 스마일게이트 스토브를 선택해 PC 버전 사전등록에 참여할 수 있습니다.

구글 플레이와 스토브에 모두 사전등록하면 보상을 두 번 받나요?

플랫폼 중복 등록 시 보상을 추가 지급한다는 공식 안내는 확인되지 않았습니다. 여러 플랫폼에 신청하더라도 보상이 중복된다고 가정하지 말고, 실제 플레이에 쓸 계정과 플랫폼을 기준으로 신청하는 게 좋습니다.

무과금도 24시간 AI 모드를 쓸 수 있나요?

공식 발표에서는 별도 결제나 패스 구매 없이 누구나 이용할 수 있는 기본 기능으로 소개됐습니다. 다만 세부 설정과 일일 이용 조건은 정식 출시 버전에서 확인해야 합니다.

이 게임은 정말 과금 부담이 적은가요?

확률형 상품은 존재합니다. 개발진은 확정 획득 기회를 늘려 기댓값을 체감할 수 있게 했다고 밝혔지만, 실제 최고 등급 획득 비용과 무료 재화 공급량은 아직 공개되지 않았습니다. 일부 매체는 확률형 상품 유지와 부담 경감이라는 설명이 모순적으로 읽힐 수 있다고 지적하기도 했습니다. 최종 판단은 출시 후 상품 구성이 나온 뒤로 미루는 게 안전합니다.

출시 전 가장 좋은 클래스를 미리 고를 수 있나요?

현재는 클래스별 기본 역할과 무기 선택 구조만 공개됐습니다. 실제 공격력, 생존력, 자동 사냥 효율과 파티 선호도는 확인되지 않아 특정 직업을 무조건 1티어로 단정하기 어렵습니다.

사전예약 후에는 공식 출시 공지를 기다리면 됩니다

지금 단계에서는 공식 사전등록을 완료하고 카카오톡 채널 추가 이벤트를 확인해두는 정도면 충분합니다. 희귀 등급 초월 소환권과 무기외형 선택권은 초반 성장에 도움이 될 수 있으니 무료로 참여할 수 있을 때 미리 신청해두는 편이 좋습니다.

다만 정확한 출시일과 사전 다운로드, 서버 선점, 패키지 가격, 보상 수령 방식은 아직 공개되지 않았습니다. 특히 과금 구조는 개발진의 설명과 실제 상품 공개 사이에 간극이 있을 수 있다는 점을 염두에 두고, 9월 오픈이 가까워지면 공식 홈페이지와 마켓 정보를 다시 확인하시기 바랍니다. 비공식 계정 거래나 사전 충전 상품은 피하는 게 안전합니다.

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